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初代销量惨淡险取消续作!弹丸论破2诞生过程与剧本创作幕后故事

时间:2026-07-26 16:58

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    小高和刚在社交平台发布长文大谈弹丸论破 2 险些腰斩幕后,诡计设计与开发历程全揭秘,以下是完整内容:

初代销量惨淡险取消续作!弹丸论破2诞生过程与剧本创作幕后故事

    《弹丸论破》发售后,起初销量并没有太大起色,我们被告知“不会制作2代”,与此同时,团队成员也被分配到了各个不同的项目,大家就这样散伙了。

    由于我已经觉醒了制作原创作品的乐趣,实在不想加入其他项目,正当我琢磨着该怎么办……要不辞职算了……的时候,刚好接到了写《弹丸论破/零》小说的工作,于是我直接向上司请愿,总算是保住了继续做《弹丸论破》的机会。

    在这段时间里,《弹丸论破》的销量开始缓慢而持续地增长,不知不觉间就有了制作2代的消息,通过写《弹丸论破/零》,我重新梳理了之前那些模糊不清的设定,所以2代故事的底子打得还算顺利。

    随着风格从“Psycho Pop”转变为“Psycho Tropical”,故事的基调也从阴郁的闭塞感,转而追求像少年漫画一样热血的展开。

    《弹丸论破》的剧本大概花了6个月完成,2代大概花了1年左右吧,不过,这也是趁着年轻才能达到的速度。

    因为1代时有人指出凶手太好猜了,所以在构思2代的诡计时,我特意设计成让“猜凶手”的悬念保留到最后。

    第4章的诡计当时团队里没一个人能看懂,大家苦战了一番,甚至还专门做了模型来理解。

    第5章的诡计一开始是交给了另一位策划,但3个月后我想出了现在的点子,于是就把原案全盘推翻了,当时真是对不住人家啦。不过,为了有趣的创意而不惜吃苦、不怕做无用功,这才是创作者嘛!

    2代发售后,感觉和1代不同,从首发阶段开始就卖得相当不错。不过我已经记不太清了。大概写在这里的这些记忆,很快也会慢慢消散吧……


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