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黎明行者之血续作启动前期开发!标志性30天倒计时有可能取消

时间:2026-09-22 17:30

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    《黎明行者之血》才卖不到一个月,开发团队 Rebel Wolves 就已经开始着手准备续作的前期工作了。游戏总监康拉德・托马什凯维奇最近对外聊到,初代那个大家吵得很凶的 30 天倒计时玩法,放到续作里面,说不定会改,甚至直接删掉。
 

发售未满一月就筹备续作,《黎明行者之血》30 天限时机制或将调整
 

    托马什凯维奇也说了,现在团队还没有拍板到底要不要保留这个时间机制。他们后面会做很多轮测试来验证效果。要是这个机制和故事节奏、剧情走向还有整体游玩体验能很好地融合,那就继续用;但如果感觉很别扭,还会限制故事表达,就不会硬着头皮沿用下去。

    他还提到,他们做新作的时候,更看重叙事和玩法机制能不能自然地结合在一起,不会简单照搬之前游戏的框架。不会拿一套固定模板直接套到每一款新作里,每一个游戏都该拥有属于自己的节奏、逻辑和表达故事的方式。

    这个 30 天时间系统算是《黎明行者之血》最有辨识度的设计,也是玩家评价两极分化的根源。玩家操控主角科恩,要在 30 个昼夜之内,从吸血鬼领主布伦西斯手里救出家人。每一天会拆成八个时间片段,做任务、学技能,还有和重要角色互动都会消耗时间片段,不过单纯在地图上跑图探索,不会消耗时间。一旦时间全部耗尽,就拿不到及时赶到的成就,也看不到救出家人之后的关键收尾剧情,还有一段和后续故事挂钩的重要伏笔也会错过。

    不少玩家都希望,第一次通关就能把游戏里所有内容全部体验一遍。对于这个想法,托马什凯维奇表示能理解玩家的想法,但这个想法本身和这款游戏的设计思路并不匹配。就像很多靠选择推进剧情的叙事类游戏,有取舍、有不同分支本来就是游玩体验的一部分。不存在一条通关路线能看完全部内容,也正是这点,才让整个故事显得更有真实感和生命力。




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